第一百三十四 邀请函(2/2)
“又不是花你自己的钱,那么省干什么,我又不会说什么的咯。”看着最新的开发日志,楚河摇摇头,自言自语了一句。
关于天河建动作捕捉工作室的消息,业内的话传播的还是比较广的,也吸引了不少业内人士的关注。
包括企鹅,还有完美等主要盈利业务都是放在游戏上的大厂,都是有从旁侧面敲击打听。
不过听到费用后,现在已经开始走下坡路,并且主要以代理为战略方案的盛达跟完美就果断走人了。
是已经将重心慢慢转移到手游上面去了,所以也没有关注太多。
到是企鹅那边则是蛮感兴趣的,据说其内部有一款3d武侠开发计划,跟之前开低走的某武侠样,都是改变某位武侠大师的作品,希望到时候能够有合作的机会。
相比于国内的游戏厂商,更多的吃瓜群众玩家,显然注意力就根本不在这上面了。
至少在楚河的微博下评论就是这个样子,远远没有之前发布关于求生之路消息来的要热闹。
关于组建天河专属动作捕捉室,楚河并没有深入了解了,这方面都是有专门的技术负责人去组建。
作为一个游戏制作人,虽然很多东西都要了解,一些小型的独立游戏,甚至制作人要做百分之九十的任务,从美术、文案、数值策划,编程,全部都是自己亲自上手来搞的。
但也并不是每一个都是这样,毕竟人的精力也是有限的。
关于天河建动作捕捉工作室的新闻,在业内虽然比较引人注目,但大部分的媒体都是没有深入的报道,因为普通的玩家对此并不感兴趣。
而在楚河一方面关注动作捕捉工作室组建的情况,以及求生之路开发进展的时候,一封邀请函送入了天河官方邮箱中。
电子娱乐展览会的官方邀请函。
当然这是翻译,如果换一个通俗一点的称呼,那么相信只要关注过游戏消息的玩家,都不会陌生。
那就是e3展会。
e3自1995年开始举办,可以说是如今全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
而前年e3刚刚作出了改革,规模缩水,展会的氛围也更加低调,同时相比于以前的参加厂商,要少了70,更趋向于专业性,但即便如此它还是目前全球最为出名的展会。
去年的科隆展是天河主报名参加,但这一次竟然能够在第一批名单就受到e3的邀请,这实在是出乎了楚河的意料之外。
毕竟能够在第一批受到邀请的,多半都是属于暴雪、ea、育碧、索尼、任天堂这些业界大佬的。
虽然对于天河足够的自信,但楚河还不认为现在的天河够可以媲美这些大佬。
无论是从底蕴,还是现有的游戏作品。