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第六十五章单机游戏(上)(2/2)

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大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。

以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。

如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。

可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。

没落的原因只要有两个方面。

一是盗版和网游的冲击。

盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。

而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。

二是来自政府的封杀。

01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。

这份封杀令规定,自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。

任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。

简而言之,就是将当时国内单机游戏产业的重要组成部分——游戏机产业,一纸封杀。

这个封杀令的直接后果,便是导致游戏机,或者说后来的家用机产业,直接在国内消失了。

而家用机的消失,则在无形中进一步推动了盗版市场崛起。

因为pc在我们的印象中,是一个基础、便捷的设备,它提供了便利的软件编写、修改途径,而windows系统早早地步入盗版时代,更使得这个平台成为了盗版生长的土壤。

家用机自带的封闭式和独有的操作系统,是那个时代对单机游戏版权最有力的保护。

这道防线其实也是国外几大游戏机厂商盈利创收的资本,每一代家用机在其风头正劲时,都是保护其游戏的凭借。

不客气的说,家用机是单机游戏市场得以发展、壮大以至在游戏行业发展之初撑起整个行业的基石。

而失去这个基石的国产单机,走向没落的命运已经注定。

按照正常的历史发展,国产单机要直到15年以后,随着国家对文化版权方面的重视,以及高层想要复兴单机游戏的意愿,才会迎来复苏。

而在11年这个时候,国产单机的处境,简直比北极还要寒冷。

王洋作为游戏圈资深从业人士,对于单机游戏的处境自然是一清二楚的。

所以他分外不能理解,江白怎么会兴起开发单机游戏的念头。

“嗯,江总,我觉得您是不是再考虑一下,国内目前的环境,对单机游戏不太友好。工作室要是开发单机游戏,风险有点大呀。”王洋小心翼翼的说道。

江白弹了弹烟灰,淡淡说道:“我知道目前国内单机游戏的处境不太好,不过这并不代表国产单机没有市场,事实上,正因为游戏市场上国产单机的匮乏,反而造成了国内玩家们对国产单机的极大渴望。

毕竟国外那些3a大作虽然制作精良,但世界观与文化核心跟国内玩家格格不入。这个时候,哪怕工作室只是拿出一款国际普通水准以上的国产单机,也必然会受到极大追捧,甚至被玩家们推上神坛!”

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