第8章 游戏分类(1/2)
对星球online系列的开发公司而言,隐性“基石”贵在精而不在多。什么叫做精,就是看它的特性是否独特、稀少,当然也要看该特性是否具有游戏性,是否适合开发剧情。
“很多星球的隐性‘基石’很多,有十几种,然而都是同一类的,其中以科幻类居多。虽然特性各有差别,然而大体上是相同的,开发价值较低。”
“星球online系列基于现实虚拟技术,游戏世界就是整个星球,面积非常广,不存在玩家过多造成拥挤或者资源不足的情况,因此这些类似的隐性‘基石’连分流的作用都没有。”
“地球的五种隐性‘基石’特性差异非常大,参考地球上对类型的划分,我们将其命名为科幻、灵异、武侠、玄幻、仙侠。”
“其中科幻类与显性‘基石’的共鸣程度最高,也最容易开发,灵异类和武侠类与显性‘基石’的共鸣程度普通,开发难度稍高,玄幻类、仙侠类与显性‘基石’的共鸣程度非常低,开发难度最大。”
“这么说来《地球online》有很大的潜力?我守着一个超大的金矿,不发财简直对不起自己的运气。”
听完np系统的介绍后李星然十分兴奋。
“是的,在数十万星球online系列作品当中,《地球online》的潜力绝对名列前茅,配合适当的运营,将来的火爆也是可以预期的。”
“根据我们对地球现有资料的分析,五种隐性‘基石’的特性在诸多作品以及游戏作品当中都有表达,它们并不是完全独立毫无根基的,意味着游戏剧情的开发有着大量的资料可以参考。”
“综上所述,本公司对你的前途十分看好,并强烈建议你不要因为运营前期较为艰难冒触犯星际法律的风险。”
这哪是个系统,简直就是个大活人,说话拐弯抹角的。
李星然也很看好自己的前途,然而,没有现在何谈未来。
他才不会上np系统的当,为了一个虚无缥缈的未来,让自己现在去喝西北风,做梦!
“灵异、武侠两类隐性‘基石’开发难度较高,是不是意味着我现在无法开启这两种类型的游戏,难度更高的玄幻、仙侠就更不用说了。”
“换句话说目前为止我只能送玩家去科幻类游戏?”
答案是肯定的。
李星然被气得不轻,“这么重要的事你不早说,要是来的第一个玩家不喜欢科幻类游戏,想玩点别的,我该怎么办?”
“身为服务人员,应该具备临危不乱的镇定,以及坚定的信念。”
这是哪家的服务人员,说的是革命战士吧。
“对于玩家提出的无理要求,服务人员应该予以坚定的拒绝。为维护服务人员高素质的基本形象,建议你采取委婉的措辞,同时为维护本公司的利益,建议你不要透露一些不该透露的秘密。”
想了好一阵才想明白,说白了就是让他忽悠呗。不管对方想玩什么类型的游戏,施展开三寸不烂之舌,把他骗进唯一的科幻类游戏里面。
np系统可能也意识到没有在新员工展开工作前对其进行培训是非常不恰当的,果断采取了补救措施。
“灵异类、武侠类隐性‘基石’和显性‘基石’共鸣程度较高,开发难度只是稍高。”
“你目前是---网友请提示:长时间阅读请注意眼睛的休息。:
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入更多的资源,开发灵异类和武侠类隐性‘基石’。”
不需要李星然询问,np系统继续往下介绍。
“本公司的临时工分为十个等级,从0级到9级,再往上就被转正,成为正式员工。”
“0级临时工没有参与抽成的权利,当你升为1级临时工就可以参与抽成,抽成比例为千分之一。”
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