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第8章装备属性公式(1/2)

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江云草拟了一份邀请函,保存了起来。

近期似乎还有不少活动,暂时还没必要和这些活动抢风头。

等十一月大比过了,哼,江云会让这些瓜皮修真者知道什么叫真正的网瘾少年

回到正题,江云在经过这一件事之后,并没有被利益冲昏头脑。目前而言,他还是一个对这个游戏一无所知的萌新。

他又打开论坛,筛选着无意义水帖中的有意义信息。

终于,一个不算醒目的标题吸引住了江云。

“论装备的品级和装备属性的关系,该系统对法宝等级的划分。”

看似很朴素的一个帖子,回复寥寥无几。

在没有app之前,难道就没有法宝道具了吗很明显不可能,那么一个很简单的道理,这个app反映的装备系数是不是正确的。

江云观察发现,这个app反应的系数大多数都是整十的,比如说飞剑重华的双攻以及技能伤害。

问题是,这个系数的单位是什么为什么能这么巧是真正的凑巧,还是这个app的系数是胡编乱造的

很明显,二者都不可能,如果这个系数是胡编乱造的,这个app的威信会下降,绝对不可能拥有这么多的用户。

如果不是这款app真的好用,修真者是绝对不会冒着暴露自己身份的危险去使用它。

那么这一切都必须要有一个解释。

江云打开了帖子,他相信里面会有合理的解释。

“关于装备品级,我想大家都应该有所了解,装备的品级是按照装备的属性来区分的,装备品级是一个装备基础属性的系数,假设一个凡品武器的物理攻击,也就是物理精良度是1,那么同等级的精良级别的武器就是1.2,稀有级别是1.5,神器是2.0,再往上笔者也没有接触过,也不好去鉴别计算。”

“那么如何区分装备等级呢可以看到装备并没有等级需求,也没有装备等级这一栏系数。但是细心的道友可以发现,装备唯一限制条件就是灵力值需求,对,装备的基础属性就是根据灵力值来奠定的。”

“不同种类的装备都有不同种类的属性计算规则,笔者通过大量的数据收集得出了一个结论,那就是装备的属性是由一个既定的公式来计算的,即装备种类系数x装备品级系数x灵力。”

“例如剑庄最新出品的神器檀玉,需求灵力值10000,因为它是法剑,装备种类系数是物攻1.0,法攻2.0,装备品级系数是2.0,所以在不考虑锻造被动的情况下,它的物理精良度应该是200000,法术精良度应该是400000。”

随后,他在帖子里贴了一个装备图。

檀玉精铸锋锐

神器武器法剑

需求灵力值:10000

耐久度:20\20

装备灵力值:100\100

物理精良度:24000

法术精良度:40000

无双被动:该物品对灵力值低于自己的武器具有压制效果,降低其18的精良度,同时对物理精良度不高于该物品20的武器具有一击斩断的效果。

锋锐

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被动:该物品具有锋锐属性,提升物理精良度20

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