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属性以及战斗相关设定(1/2)

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在正文开始之前先介绍一下设定,建议加书签保存,后文中将不再仔细说明。

在战斗体系方面,作者决定写实一点,战力系统主要参考游戏中的背景战力,而非与游戏属性挂钩。

正文中会出现角色的面板以及属性信息,但仅供参考,具体的战斗会根据当时的实际情况变化发生变化。

同时也会出现一些正式版游戏里不会出现的合击能力,暂定为魔法师与物理职业之间的配合以及佣兵团在小型团战中的合作。

添加人物属性对于战斗的影响,不再仅限于增加支援属性。

下面是面板信息,以主角和女主为例:

琳:出身萨卡罗鲁卡族的少女,性格坚强,对弱者十分温柔。

职业:领主(剑)

属性:风(风元素亲和度100%,元素亲和影响魔法的加持效果,使用带有魔法附魔的武器会发挥更强的效果。)

力量:4(力量的高低决定使用武器对敌方造成物理伤害的高低。)

主动魔力:0(无法主动使用魔法。)

技术:7(物理系职业技术的高低决定命中,技术相差五点会出现剑法压制的情况,压制情况触发对应武器杀,若拥有对应的武器杀技能则效果翻倍。)

速度:9(速度的高低决定闪避,同时影响物理系职业的出手速度。)

幸运:5(幸运属性不可成长,会随着身份的变动增减,正文里出现的所有属性会重新做出调整,本章以游戏属性作为列举。)

防御:2(无甲状态下,人物的最高防御属性为10,可通过对应甲胄增加。)

被动魔力:0(即魔防,非魔法职业上限为10随年龄增长而提升,根据兰法的设定,每个人体内都有魔力,但无法主动使用,本书中可以通过被动魔力来催动带有魔法附魔的武器。)

移动:5(正文中移动的高低在一定程度上会影响反应速度,比如移动比敌方高有一定概率使敌方的攻击落空。)

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