首页 > 游戏竞技 > 我没想飞天遁地啊 > 第84章 时势造英雄

第84章 时势造英雄(1/2)

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“卢易是全联盟最好的球员吗?从过去看,他未必是,但着眼未来,卢易很有可能会成为全联盟最好的球员!”

“卢易有资格获得西部周最佳球员,甚至是西部月最佳球员奖项!”

“从联盟第二十八到联盟第一,需要经历那些过程?用状元签选中卢易!”

本赛季快船开局能豪取10连胜,直接问鼎西部第一, 这把全联盟所有球队都吓了一跳。

顺带着,卢易一下子就进入到了周最佳球员和月最佳球员的讨论当中。

如果卢易能继续保持目前这个状态和水平,继续带出相当华丽的数据,并且带领快船取得更多常规赛胜利。

那么,卢易以新秀的身份,进入到常规赛MVP的讨论当中,也不是没希望。

“一切皆有可能!”

这就是现在外界媒体对卢易的评价!

通常新秀球员,竞争周最佳新秀已经算了不起了。

可是, 卢易打到现在,场均34.7分,得分榜上遥遥领先其他球星。

与此同时,快船又取得了十连胜,这让联盟官方不得不对卢易加以重视。

之前联盟官方下意识会忽略卢易,主要还是因为让一个新秀入选周最佳评选,是一件很没有说服力的事情。

可是卢易用实际行动,用让人无法忽略的比赛数据和战绩,让一切都变得很有说服力。

数据表明,卢易就是全联盟最好的球员,甚至没有之一。

基础数据不说,光说高阶数据,到目前为止,卢易WS3.4,PER34.73,两项榜单都是联盟第一。

稍微提一嘴,WS值也就是W Shares(胜利贡献值),这项高阶数据是单场累计的。

将每一场比赛胜利总贡献值记作是1分, 最终赢球的球队, 所有上过场的球员,都将分享这1分。

上场球员中,得分越多,防守越好,获得的分数自然就越多。

通常大当家狂砍三四十分赢球,防守又不差的,能够取得接近0.3的分数。

WS因为是累计数据,出场次数越多的球员,数据自然更高。

当然,角色球员打满82场,没准还没当家球员赢一场球获得的WS高。

而常年摆烂的球队因为取得的胜场很少,所以即便是球队大当家,常年WS不会高过5分。

快船这赛季已经打了14场常规赛,取得了其中12场胜利,关键是卢易还轮休了其中2场赢球的常规赛。

也就是说,卢易出战并且快船赢球的这10场比赛中,卢易平均WS是0.34。

这数据就非常恐怖了!

从WS上判断, 卢易上场时快船取得胜利的这10场比赛,都是靠卢易疯狂carry赢下来的。

再说PER, 即perforance,指得是球员上场打比赛时的综合效率值。

比较简单是公式是——[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。

实际公式并非如此,而是一套相当复杂的计算公式。

该公式能够全面计算各项得分能力的贡献,精确到三分贡献,中距离,两分球,罚篮的贡献,以及防守端的贡献。

谷櫷

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