第31章 应激行为触发机制(2/2)
如今,
强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。
“如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”
“首先呢,应该如何来设定好。”
雷恩思索中,
使用【强制镇定】的初衷是应对危险,
但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,
如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动【强制镇定】,那未免有些太敏感了些,
总得来说,
g点要低些,
阈值调高点,
雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,
再结合反应处理的时间,
毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发【强制镇定】,
总得预留些反抗的时间和操作的空间,
于是,
雷恩把【强制镇定】的触发条件设置在“意志昏迷期间,树躯受损程度超百分之六十”的时候,
一旦树躯受损超过百分之六十,
【强制镇定】的效果立刻启动,会强制驱使意志,让树躯做出相应的应激行为。
而应激攻击行为的选定,
雷恩自然是把【树叶飞镖】【酸腐粘液】【少量毒素】以及树藤等所有能够想到的攻击手段全部用上,
经过精心的准备,
雷恩总算是把【强制镇定】的触发机制设定好,
之后只要他进入到昏迷诅咒,意识无法与外界联系的一个小时时间内,
强制镇定的“触发程序”就会自动运行,
如果在昏迷期间,树躯受损超过百分之六十,此时雷恩就算意识仍处在昏迷中,树躯也会做出相应的应激反应,
毒液、树叶、树藤所有攻击手段一同释放,无差别攻击。
“虽然没办法完全根除昏迷期间的风险。”
“但好歹遇到危险也能有点反抗的余地了。”
雷恩心想,
以前昏迷期间,他几乎可以算是个任人宰割的普通树苗,
现在相当于给昏迷期间的树苗套上一层反甲,让那些有意伤害树躯的家伙明白小树苗不是好惹的。
百分之六十损伤的触发机制也避免了过度反应,招惹到不必要的麻烦,
这已经是雷恩所能给做到的最安全保障了,
若是遇到树躯超过百分之六十的损伤,说明危险极有可能是冲着他而来的,
到时候就只能祈祷树躯的攻击能把敌人逼退,
如果无法吓退敌人,
那就是.....只能躺平了。
做好着一切后,
雷恩又继续吃吃喝喝,然后固定一小时昏迷的树苗日子,
期间,
没有遇到啥大事,
倒是看见几头熔岩蛇魔来到红皮树区找果子,但是它们明显来迟了,果子全被某树苗吃光了。
除此之外,
先前设置的【强制镇定】一次都没有触发过,
直到一日,
雷恩醒了,看见满地的魔物尸体......