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136.最终得分与评分标准(2/2)

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谷</span>团队分不行,不是还有个人分吗?

这套评分体系,最后除了这个团队得分之外,自然也有一套个人得分。

相比之下,个人得分就要多变灵活一些,没那么严苛,没那么多莫名其妙的扣分项,自然也不太注重团队协作了。

只要自己够勇够carry,就能得到很高的分,甚至拿到满分100也不少见。

像主神地宫的第一次试炼,在个人得分方面,第一的自然是得到了93分的小狐狸。

这没啥悬念好吧。

从始至终都是它一头狐扛着两队人在走,独自一狐carry了全场。

而个人排名第二的,也没啥悬念。

自然是汪思媛,最后个人得分88分。

好歹是有阿薇娅帮忙的,得不到这个分才不对。

何况她自己也有不错的高光表现,还有‘坚持让队伍与不死者接触’这样的正确决策,以及把带进来的甜品糖果分享给其他人的慷慨举动,这些都是加分项。

要不是最后昏迷得太久,又被吴耀识破了作弊行为,限制了小奶猫,她的个人分肯定能过90了。

第三才轮到罗毅,得分75分。

毕竟在前面几天,他的表现也有些躺,主要靠着驾驶卡比兽布偶的小奶猫布偶在carry。

也就是关键时刻的一波爆发,拉回了一些分数,不然怕是要被紧随其后的乔安娜超越了。

乔安娜最后得了70分,排名第四。

她也算是他们队里的大腿了,一路上也发挥出了很大的辅助作用,各种侦查骚扰,又保护队友,最后更是帮助小狐狸完成了幻术,表现还是相当抢眼的。

再往后,就是隼鹰特种兵们,得分基本在60来分上下。

至于排名垫底的,稍微让吴耀有些意外,既不是全场躺平的金老大,也不是毫无作为的女格斗家……

反而是表现其实还不错的狙击手大勇?

最后只得了48分,都低于大数据平均分了……

没办法,开局第一天先枪击友好势力npc,搞得整个小队没了不死者阵营的支援。

回头又枪击队友老树,又被扣一笔……

得分自然高不了……

而在多个世界收集的大数据来看,这套评分体系下的个人平均得分,大概在70分左右的样子。

这主要是因为类似这样的试炼,在其他超凡世界里,往往是相对高端的场合,一般人是进不去的,各种筛选标准要比吴耀随便定的严格多了。

所以其他超凡世界里,能参加这种试炼的往往都是好手,即使团队评价得分很低,也不妨碍个人拿到高分。

尤其是那些搞真人大逃杀的世界里,最后活着出来的必定是真正的狠角色,不拿100分都算是失误的那种。

毕竟那些被淘汰掉的,都不计入大数据进行平均了,最后平均分自然被拉高很多。

总而言之,主神地宫第一次试炼的得分情况,大概就是这样了。

而在评分之后,接着便来到奖励环节。

该如何根据评分来进行奖励,这就没有什么大家都在用的常用通用标准了,都是每个世界自己制定。

评分体系并不能凭空变出奖品,所以只能用来评分,并不能用来发奖励。

有些超凡世界采取的是奖品制,得分第一的拿丰厚奖励,第二的拿次一点的奖励这样。

也有些世界采取的是兑换制,拿多少分兑换多少奖励这样。

最奇葩的是某个世界搞的是抽奖制,得了多少分,就代表着能抽多少次奖,然后根据抽奖的结果随机决定奖励。

也正是因为评分和奖励并不直接挂钩,所以某些世界才会完全不在意团队分。

但吴耀肯定不一样,他作为死灵,自然是非常注重团结的。

所以他最后制订的奖励标准,采取了类似小说里主神空间那样的兑换制,用以兑换奖励的积分,等于个人得分加上小队得分。

既鼓励团队协作,也不否定个人发挥。

至于轮回士最后打算怎么兑换奖励,那就是他们自己的事了。

吴耀这就关掉了主神地宫的报告,开始着手操作起灵魂之瓮。

骨龙灵魂的炼制工作,已经来到了关键的收尾阶段,他得把注意力放在这上面来了。

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