020系统菜单新摸索(2/2)
按照判定,2号3号4号三个小老鼠级别最低,都只有1级。
老五略高,但也只有3级。
老大、老三、老四更高,但也仅有8级、6级和5级。
长乐自己是4级,只介于老四和老五之间。
倒是大哥有13级,老爹干脆是27级。
长乐慢慢琢磨了一下。
剔除自己这个开挂的不提,老鼠们的等级提升,看来比想象的要困难得多啊。
毕竟老爹的年龄为13岁多鼠生至半。
13年了,才提升到27级。
大哥7岁多13级,老五好歹3岁了,只有3级。
简直是以年来计算的等级提升速度啊。
这效率实在是太慢了。
换到前世的游戏里,哪怕升级再墨迹的上古游戏,也要比这个快啊。
不过不跟游戏对比,和人类本体比较,这个等级所对照的却又比较贴近现实。
2号3号4号满打满算才2个月的岁数,只有1级,老五3岁3级,这就像是一个刚会爬的婴儿跟一个已经能站起来闹腾的孩童的实力对比一样,往上延顺到老爹这个成年壮汉也是差不多的类比。
所以结论就是:不是老鼠们等级提升慢,而是自己这个穿越者提升太快了吗?
然后,其他的一些生物的等级也出来了。
之前遭遇到的那头花豹19级竟然比老爹低好几级,是年龄的问题?,被长乐击杀的眼镜蛇是5级,其上位种族那头眼镜王蛇有21级。
而几天前吃掉的那个兔子王,等级则有12级。
但是一开始的那头巨蚺,因为系统显示无数据而无法判定。
似乎是因为在遭遇到巨蚺的时候,长乐的本体系统不是开启状态也不是待机,所以系统不会记录数据。
这个不提,长乐感觉等级这种东西,似乎和物种的真实战力、危险指数并不统一。
最简单就是那头兔子王。
虽然自己被其咬了一口,老三还被踹了貌似内伤了好久,但是那个攻击性,丝毫没有12级和4级这两个数据间的差距感大啊甚至威胁指数不如早前长乐遭遇的那条毒蛇。
再说要是依照等级差,鼠王老爹应该是可以很容易干掉那头花豹的27级对19级,但长乐就是感觉,那头花豹没那么容易对付因为花豹对于长乐来说的危险指数比老爹的还稍微高一些。
所以这个等级的概念,丝毫不是长乐所想的依据战斗力高低来划分的东西,并非等级高实际战斗力就强大,还可能存在肉食性与草食性、物种相克性、体格大小等掣肘因素。
那个所谓的数据库到底是以什么样的评判标准来判断等级的啊?
而且,等级这个概念标准,似乎是不可以手动编辑的,长乐对这个系统本身更好奇了。
除了数据库已经存在了的等级评判模式,长乐还尝试开始“血条”、“体力值”这种仿游戏属性,以及“伤害显示”这种很具备视觉效果的战斗数据的开启。
但又放弃了。
据系统解释,血条是很难用真实的数据来模拟的东西。
再说即便是大致模拟出来了,血条的最终状态,也不得不变成“锁血”,也就是残血的时候一直不减到底,直到敌人死去或是绝对会死去才清零。
这么考虑当然是为着防范误判的发生。
至于“伤害显示”不确定性更大。
因为和游戏里不同,实际作战的伤害效果并不是你输出多少就会伤害到目标多少。
你一刀砍在敌人最坚硬的地方,力量或许大了,但是造成的伤害未必有多少。
相反一刀捅在对方的致命要害上,对方的血槽可能就会迅速减少,而这一刀的出刀力度未必有多大。
所以“伤害显示”是个好功能,但是目前依照系统的能力,还不足以良好地展现出来。
有残缺的系统要是使用起来,肯定会出问题的。
所以干脆就先关掉这些模拟算了,以后再说。
倒是另外一种新增的数据化统计方式,长乐觉得很有用途,也比较容易办到,就拿来用了