008先定1个小目标(2/2)
“如果您对新增设的概念项不满意,可进行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。”
“善意提醒:每一次编辑都会耗损个体能量,请注意节省编辑步骤。”
长乐读了两遍,回归本体那里。
双击战斗相关,果然出现了“”,他点击加号,开始第一项编辑。
对应着老爹的描述,命名为“皮毛强化”啊,不,还是“皮毛强度”好一点儿。
当这四个字输入完成后,界面出现提示字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。”
等这行提示消失以后,皮毛强度之后出现了一个数字:8.
长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石壁,显示为物理坚韧度78,那个物理坚韧度,应该和这里设定的强度意思是一样的吧。
石壁强度78,自己的皮毛强度是8,貌似说得过去。
照着这种感觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据:
骨骼强度:22
内脏强度:2
筋肉强度:7
肉体综合强度:10
肉体综合强度数据,似乎是前面四项所取的平均值。
然后是攻击方面的数据。
爪部力量上限:35
咬合力量上限:45
爪子和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。
编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本体也感受到了一些疲惫。
他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。
为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的感觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。
算了,关掉系统吧先。
咦?等等
长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个子洞窟。
那个洞窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。
一样是那个还没见过本体的巨型飞禽的羽毛,一共有3根,其余则是那个巨蚺身上的鳞片,总共23片。
长乐拿起一枚鳞片,使用了对象里的鉴定分析功能,结果呈现了出来:
名称:变种巨森蚺体表鳞片
物理坚韧度:133
原来那头巨蚺,叫变种巨蚺啊.
让他吃惊的是坚韧度133,这就相当于比石壁的硬度还要多出一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪子根本就不能破防呢。
然后换成那根主体火红色的羽毛:
名称:不可知
物理坚韧度:100
不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够?
长乐对那头没见过面的飞禽好奇感越来越重了。
而且物理坚韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“”是不是指的绝对值?
对于火红羽毛的主人的好奇先丢到一边。
长乐目光再次瞄准了鳞片。
那头巨蚺最可怕的地方,还不是体型和力量,而是其体表的强韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对巨蚺造成伤害了呢?
很可惜,自己的爪子攻击力上限只有35,嘴巴咬合力也只有45,还差得远呢。
那么下一步的生存目标就有了:
将攻击力量增强到能够破坏掉这枚鳞片为止!
他有种直觉,那头巨蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。
一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。
他必须对这个致命敌人的再次出现,做好准备