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008先定1个小目标(2/2)

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“如果您对新增设的概念项不满意,可进行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。”

“善意提醒:每一次编辑都会耗损个体能量,请注意节省编辑步骤。”

长乐读了两遍,回归本体那里。

双击战斗相关,果然出现了“”,他点击加号,开始第一项编辑。

对应着老爹的描述,命名为“皮毛强化”啊,不,还是“皮毛强度”好一点儿。

当这四个字输入完成后,界面出现提示字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。”

等这行提示消失以后,皮毛强度之后出现了一个数字:8.

长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石壁,显示为物理坚韧度78,那个物理坚韧度,应该和这里设定的强度意思是一样的吧。

石壁强度78,自己的皮毛强度是8,貌似说得过去。

照着这种感觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据:

骨骼强度:22

内脏强度:2

筋肉强度:7

肉体综合强度:10

肉体综合强度数据,似乎是前面四项所取的平均值。

然后是攻击方面的数据。

爪部力量上限:35

咬合力量上限:45

爪子和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。

编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本体也感受到了一些疲惫。

他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。

为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的感觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。

算了,关掉系统吧先。

咦?等等

长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个子洞窟。

那个洞窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。

一样是那个还没见过本体的巨型飞禽的羽毛,一共有3根,其余则是那个巨蚺身上的鳞片,总共23片。

长乐拿起一枚鳞片,使用了对象里的鉴定分析功能,结果呈现了出来:

名称:变种巨森蚺体表鳞片

物理坚韧度:133

原来那头巨蚺,叫变种巨蚺啊.

让他吃惊的是坚韧度133,这就相当于比石壁的硬度还要多出一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪子根本就不能破防呢。

然后换成那根主体火红色的羽毛:

名称:不可知

物理坚韧度:100

不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够?

长乐对那头没见过面的飞禽好奇感越来越重了。

而且物理坚韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“”是不是指的绝对值?

对于火红羽毛的主人的好奇先丢到一边。

长乐目光再次瞄准了鳞片。

那头巨蚺最可怕的地方,还不是体型和力量,而是其体表的强韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对巨蚺造成伤害了呢?

很可惜,自己的爪子攻击力上限只有35,嘴巴咬合力也只有45,还差得远呢。

那么下一步的生存目标就有了:

将攻击力量增强到能够破坏掉这枚鳞片为止!

他有种直觉,那头巨蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。

一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。

他必须对这个致命敌人的再次出现,做好准备

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