158 “火线”报道(2/2)
六足机甲的立体空间机动能力,仅高于履带式,直线机动能力则是全驱动结构里最慢的,不管面对什么攻击都只能硬抗,反关节双足机甲还能试着跳起来躲一下呢。
介绍到这,顺带提一下为什么要弄这么多驱动结构。
事物都具有两面性,各驱动结构有各自的优势,也不可避免地有着难以克服地缺陷。
最传统的履带式,在没有公路基建的地方,有些大角度的山头上不去,甚至会在一部分平地上因陷坑、泥泞趴窝。
爬山则是多足式的优势区,少数轻型六足机甲甚至能在垂直悬崖上机动,从悬崖侧面钻出来的瞬间,射界和空中火力单位无异,却不需要支付上天所需的能量代价。
两足反关节,很意外,它并不是平衡了以上两种,它的优势其实是节能!
如同两足行走的人类有着动物中最强的耐力,反关节机甲把机械蓄能做到极致,直线机动时只需要非常少的能量,甚至几个人踩阻力单车产生的能量就够它们路面上匀速运动,换算成电力单位,开支不到1电。
爬山方面,因为拥有该足型的机甲,机械臂都是武器而非真的手形,仅靠双足在上坡上机动没有优势,还需要反关节机甲的一些特有战斗姿态,才能取得坡面上对履带的相对胜点。
多用途机甲的人形足据说只是装饰品,里面除了机械结构,还藏着的各种设备,基本都是战斗过程中用不上的才会塞到腿部空间里,没了双足也就落地时不太好看而已。
当然,人形足并不真是一无是处。有人形足的都是拟人形态机甲,姿态更接近人类,在神经链路环境下驾驶员不需要分心去想机甲结构问题,地面战中,按正常人类思路寻找掩体和射击即可。仅此一点,就大大减少了训练所需的时间,从某多用途机甲转到另一系列时,也不需要做大量重复的基础训练。
回到正题。
多鲁纳样本完成解析,章鱼停下基建,把大部分资源投入火线的生产,剩下一部分产能用于完成机库扩建的剩余工作。
这一轮机库扩建是跟在水下机库扩建之后开始的。
淘汰了一大批机甲后,B1、B2层机库实在塞不下,有一部分不得不塞到异次元门所在的机库里,仍然不够。
新的扩建是上下同时动工。
上方,原本机库东侧只有散层,F1、F2为机甲机库,F3为无人机机库。
这次新增了F4、F5,F4和F3打通,作为第二层机库,贯通东西机库顶上,足有十六万平米的F5作为新的无人机机库。
F5的位置比较高,边缘距离山体表面已经很近,章鱼干脆给它东西两侧山体打通,南北开了两个机库跑道线,还是加延长平台的那种。
飞火等无人自走炮、弹药车改停在该机库,战斗时开到刚弄出来的平整硬化地上开火,不需要爬山。
自走炮、弹药车都很矮,一层的机库高度,就能在“货架”上摆好几层,并不占用无人机停机空间。
F5无人机库足够大,跃动、浮游无人机都放进去了,主基地上方机库的空间尽量都留给穿梭机和圣女。
下方,对B1到B4进行了扩建。
B1、B2整体机库也要跨越东西侧,建成和F5一样面积的大机库,没完成的就是这部分。
B3原本只是个机甲上下运输通道加上人员值班居住区。
本次扩建划定了两万平米的居住区面积,一层机库能做三层人员居住用建筑,人员居住占地其实很小,章鱼在这里完善了附属设施,包括娱乐室、多功能室、全息影院等等,人员居住环境也升级了,新增了各个等级的人员房间,以后一部分NPC会常住在这边。
此外,B3也扩建到了跑道东侧机库边线,既八万平米,多出来不到五万平米,作为机甲零部件仓库,以及额外的自动仓库所在地。
随着人员机甲增多,弹药、燃料等物资储备增加,单矿未转换矿产的堆积,原有的基地和综合机库两个自动仓库实在有些运转不过来,也到了不得不规划正经仓库区的时候。
B4和B4、B5水下机库是连在一起的,区别只是B4扩建区在山体里没进水,专门用来停放两个大队的魔声,以及一些平时不会用到的潜水版寄生虫之类的小家伙。
B1、B2的扩建虽然还没完成,综合机库已经是个纵向跨度一百米,基地所在水平面以上的部分面积达到十六万平米的巨型综合建筑。
章鱼还有想过,如果继续扩建的话,要不要把综合机库扩建成二号基地。
但是机库和基地太近了,就算是做了备份,基地爆了那边也会崩掉,还是电梯轨道站做备用基地更合适。
章鱼规划了一下,火线生产五十台左右可以开始对幻视作战。
火线的成本比圣女高三百矿,三十小时后开始部署准备,四十小时后开战。
战斗期间生产不会停,只要不出致命问题,他打算把火线造到推平高级幻视基地为止。
当然满足前期作战需求后,产能要限制下,不然之后几百台火线也难处理。