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010 载具(1/2)

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“绿色能源:

解锁风力模块挂载型,生物质燃料生产装置挂载型该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料”

风力模块的发电能力还行,但是不稳定。

太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。

风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是0到20乱飙,毫无规律,影响生产安排。

短期内也没有后续技术升级,无视。

生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。

章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。

总之,继续加电。

生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。

以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。

进入午夜的电力分配如下:

矿井50,怪兽实验室50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。

时间进入第五个补给日。

这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。

论坛,指挥官交流板块。

“这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”

“楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”

“教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”

“异地复活才是王道,有资源加成!”

“异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”

“哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地”

从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。

相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。

但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。

稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。

可惜章鱼所在的地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。

对,除了论坛,星球战略重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。

前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。

凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。

它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础电。

基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。

5个基础电安排上。

基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。

计算下来,共计380矿的投入含现存的挂载基础电,再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。

跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。

第五个补给日的物资降落。

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