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第四十六章 顺序(2/2)

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“真的假的?我出去以后他就放……”

“真的是3d立体的?投影?”

“你当我傻子吗?现在有这种技术吗?”

“你吹牛逼也不打草稿,这种小破公司能……”

“真没骗你,老板几个游戏都拿出来了,看样子都很不错!”

“我靠,其实我就是出来买个水喝一下,还能回去么,我也通过了面试的……”

“……不知道……我要回去开会啦!”

休息回来,陈洋继续跟大家开着会,只不过从动员大会变成了战略策划会议。请假的时间分分秒秒都得珍惜,谁让他还是个高中生!

“刚才已经给你们介绍了一下三个游戏各自的特性,把它们分次投放,由于玩家游戏可能会出现重合,同时放出三个游戏对我们不利,我们首先来谈一谈发行顺序的问题。”

“各位可以踊跃发言,举手就可以,说出自己的意见就好,不用害怕说得好不好。”

这种可以给boss留下印象的场合,不充分表现一下自己,那可就太失败了!但是第一印象又非常重要,说得不好反而要扣分。

第一时间举手的人不多,就四五个人。

令人意外的是,其中有一个竟是前台漂亮小姐姐。

“姜雅,你来说说。”陈洋看过所有人的介绍和名字,每个人的基础信息他都很清楚,脑力强化以后,过目不忘是基操。

对于这个boss能直接叫出自己的名字,姜雅十分惊讶,但是也十分淡定,人长的漂亮,这种事情见多了,能忘掉她名字的情况才少见。

“boss,我认为先不应该急着定下游戏的顺序。”姜雅微笑着说出自己的观点,不疾不徐,让人如沐春风。

“我们首先可以做一下数据收集和市场调查,比如说市场上玩网游的有多少,其中玩同类型的射击游戏有多少,玩家群体是哪些,年龄层次在哪里,甚至可以细到玩射击游戏的时间是多少,在我们调查样本中占比如何,而调查玩家群体和年龄层次可以更进一步安排之后的游戏收费项目。”

“这样根据数据得出的结论,会更加接近事实,从这个角度出发,游戏发行也会更加顺利!”

这个小姐姐可以啊,这个观念倒是和后世的大数据分析很是接近了,而很多游戏公司做出游戏就直接放出来,完全不做调研。

他们会觉得,反正做了要发行,不做也要发行,那还做什么?

大多数游戏公司发行自家游戏都是莽着来的,当前大环境,真正好玩的游戏也并不多,所以不怕没人玩!

更有趣的是,只要是免费游戏,大家都会去尝试一下玩一下,完全不像后世大浪淘沙一般,出一个游戏得费大量的推广费用才会有玩家去玩,制作公司还没赚钱就先挥泪甩出一大片钱。

这个时期的玩家,都是找游戏玩的!只要好玩,传播起来也特别快速!

陈洋拍手,“讲的非常好!连后续游戏进行收费盈利环节都想到了。”

“抱歉,这是我的疏忽,管总,上数据!”查找数据总结归类对于管家一号简直跟吃饭喝水一样简单。

长得好看的人就是容易被针对!

我也想被针对啊!

其他人酸溜溜得想着,明明可以靠颜值,你却非要靠才华,那不行了,我觉得我上我也行!

纷纷举手!

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