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第六百八十八章:格斗游戏的发展(下)(1/2)

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这个游戏的名字固然会让人觉得意义不明,不过对于这个游戏的画面来,大家都纷纷的发出了真香的感慨。这款游戏的画风还是和之前一样的萌系画风,而且画面中的人物也都是采用的粘土人类型。简单点,就是采用这种类型的人看上去就会变得比原本的样子稍微可爱一点点。如果原本就是萌系的角色,那就更加不用了。

而且这一作和魔女的茶会一样,做出了非常丰富的远程作战系统。和魔女的茶会唯一的不同,就在于这一次的这款游戏视角和传统的格斗游戏差不多一致,都是平视视角。和传统的格斗游戏最大的不同在于,玩家看到自己的角色的时候,设定上是永远位于角色身后,或者直接使用角色的视角观察的。如果默认在角色身后,视野会稍微抬升一些。

不过这些设计都比不上它最重要的头衔这是全世界第一个真正的3d化格斗游戏!在这个游戏之中,有着完整的长宽高的系统。而且更重要的是,这可不是像死亡迷雾一样,用投机取巧的双画面做出来的效果,而是实实在在的3d!当然了,粉红兔虽然做妹子实力强大,可是这个时候还是没能彻底解决一个很大的问题那就是场景精细化建模!

所以这个时候,虽然近处的风景采用了建模的方式,可是这个时候他们做出来的模型还是比较粗糙的。不过到了远景的时候,因为远景采用的是画师作画的贴图,所以反而会比近景好看一些!而且那个时候他们的近景远景切换也没有做到特别完美,有的时候如果想要将远景拉成近景欣赏建模的话,就会出现卡顿或者是闪湍问题。

不过对于一个还不成熟的吃螃蟹性质的作品来,粉红兔已经做到了他们能够做到的最好。毕竟之前他们做的可都是美少女恋爱游戏,从游戏模式上来就差距甚远。更加不要美少女恋爱游戏很难卖出高价,即便是他们精心设计的作品也往往只是赚取口碑,而不是赚取经济收入。如果不是魔女的茶会成功,粉红兔都快倒闭了。

苍狼加入到格斗游戏的市场差不多就是这个时候,不过那个时候苍狼打的旗号是高难度连击和网络对战。由于那个时候的格斗游戏大部分都是在人机难度上下功夫,对于玩家自己的技术对抗没有怎么在意。而且对于爽快的连招和连招之间的制衡,也很少有专业的人员去研究。那个时候大家专注于画面的提升,苍狼可以是注意到了游戏初心。

总而言之,这边靠着这边的手段火了,那边却还暂时没有火。苍狼是从那个时候开始就发展到现在的老牌格斗游戏,虽然的确有着老粉丝的支持,不过到了现代的时候它已经没有那么火了!而另外一边在苍狼刚出的时候虽然还没有火起来,不过伴随着粉红兔和人死亡迷雾的制作公司合作以后,立刻推出了另外一款游首发

这款游戏的画风还是粉红兔的画风,看起来大部分的部分都是粉红兔负责的。不过这个时候游戏的背景不再是之前的粉红兔风格的背景了,因为人认为校园、茶会之类的东西格局比较。他们设定了一个比较残酷的背景,有点儿类似于喜闻乐见的获胜者可以实现一个愿望什么的,无数带有实力的少年少女们介入到了战斗之郑

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