首页 > 游戏竞技 > 网游之以诚服人 > 部分基础设定及公式

部分基础设定及公式(1/2)

目录

一、职业算法:

1六个基础技能,每3个决定一个职业,累计C636543220个职业:

2职业:

1八荒斗神体质力量敏捷:暴力战

2烈阳武圣体质力量知识:MT

3昊然行者体质力量灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

4天涯浪子体质灵性知识:全能酱油

5幻影手体质敏捷灵性:敏捷型战士

6无极剑尊力量法力灵性:全能战士,驭剑

7偷天妙手力量敏捷知识:偷取敌方技能,控制类辅助

8凌虚幽影力量知识咒力:远程几何学弹射狙击弓

9寒霜箭手敏捷知识咒力:附魔弓

10华光鬼客力量敏捷咒力:一刀刺客

11追影寒刃敏捷知识灵性:追身刺客

12缥缈法王力量知识法力:物法双修,混合伤害

13无名剑客力量敏捷灵性:以剑入道,均衡战士

14胧月舞者体质敏捷知识:治疗,中程治疗

15妙音乐师体质敏捷咒力:傀儡法师

16天罗血煞体质力量咒力:暴力吸血奶

17灵台默客敏捷灵性咒力:控球星术师

18冥灵圣使体质知识法力:蛊毒死灵法

19灵韵术士体质灵性咒力:高波动法师

20万法天尊灵性知识咒力:常规法师

二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计1,2级累计2,3级累计4,4级累计7,5级累计12,6级累计20,7级累计33,8级累计54,9级累计88,10级累计143

每个角色10个装备格:左右手武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半;护手、衣服、腰带、裤子、鞋主加防御;披风主加血;两个首饰位。www.126shu.com

三、部分进阶属性计算公式:

1披星戴月体质:

1生命值体质50140,触发生命相关事件时,经验1,达到一定数值时该项比例1其他进阶属性同理,该加成上限取决于技能披星戴月等级,01级披星对应50,10级对应140每级成长14050910

2物理防御力体质532

3韧性异常状态抗性100{1001.00021.002体质

2雷霆万钧力量:

1攻击力力量835

2物理强度15501000力量5;物理伤害结算时,攻击力额外本项1,法术强度同

3催心倍击加成550力量1万

4无视格挡值440力量100;{触发格档时,实际伤害百分比1.3格挡值格挡值无视格挡值最高取1

3似箭如梭敏捷:

1攻击间隔10.98敏捷无法成长

2起手收招模型速率,即前后摇11110400敏捷

3命中1221敏捷,闪避1120敏捷;实际命中率2命中命中闪避;

4无视暴击格档1019敏捷;基础暴击百分比2暴击暴击无视暴击1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1补正随每个等级差额外1;

4神农本草知识:

1法力值1248知识;

2法术防御642知识

3被治疗加成无视毒副110知识1000

4自愈异常回复力550知识10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

5五行轮转咒力:

1法术攻击力1046咒力

2法术强度16601000咒力5

3无视法暴1222.8咒力,算法同无视暴击;

4法术催心660咒力10000

6物换星移灵性:

1法力轻减冷却缩减比例1{1110400灵性

2会心率og2灵性,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20

7表中未列出属性

1致命率og3力量,敏捷,灵性,知识的最低值,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20,必定触发最近的罩门最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关

2法术抗性等级

3负重体质力量,不可提升,御剑飞行即游戏内通常的远程传送方式时只能带20东西

4弹刀:近战物理攻击力量及心法等级远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

a弹刀概率:1.166双方力量差值,1510,2020,20以上大大幅提升,至30概率突破100

b失衡时间:232力差敏捷1,力差敏捷,2s;力差15,50100敏0.50.1,力差30,0.60.5

四、伤害计算公式:

以下所有算法省略技能加深减免效果伤害浮动属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01

1物理:

a普攻:攻击防御伤害强度1物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强

b技能:技能基础值技能加成攻击物理强度11属性加成比例对应属性值

2法术同理,额外1法术抗性

3倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击1个3.05倍会心12.2613.0514.21倍

5华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击3.05倍会心6.893

6暴击格档同时触发:加法算法

五、内功系统:

1.每种心法按照其等级会锻炼315条经脉

1心法升级需要的周天数每条经脉2当前等级1任督翻倍,即每条经脉0级升1级需要2个周天经脉,1级升2级需要2周天,1周天30分钟无加成方法,中途被打断无效

2心法加成攻击力 2心法等级,加成法力值为该值5任督3倍

3心法升级需要冲穴,概率值0.9当前等级1,1级升2级100,2级升3级90,3级升4级81任督0.8;冲穴失败随机降低3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1个周天数

4失败时重伤概率:og1.2当前等级1,任督1.3,

5失败时走火入魔概率:og1.02当前等级1,任督1.04

6冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率

六、五行轮转:

1五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

a所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0100,五门加总合计为100:

1单一属性单位不受相生效果

2相生:伤害满足每1该单位生命时,对应生克属性占比1

3相克:攻击方法术攻击力上升20,防御方法术防御力下降10,法术抗性10个百分点

2五行值:

1每点五行值使对应属性法术伤害上升1,承受其克制属性法术伤害减免1乘方

2单项属性法攻防基础法攻防100该属性五行值占比120

3五行值算法:第一个技能15,以后每个技能该属性当前五行值15多属性混成法术,平摊

七、生活技能:

1基础设定:

生活技能阶级从111,累计33级,等级及属性加成划分如下多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半:

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部