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193章 向愚人网致敬!(1/2)

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韩俊站起身,在白板上画了五纵五横的长方格,又再边上画了一排萝卜、土豆、洋葱、辣椒、番茄、西瓜等。

最后他写出游戏名称“愚人菜园”。

啊!

原来是华夏传统技能:种菜。

这个概念也不错,韩俊随手绘制的卡通Q版的造型,也颇得几分趣味性。

众人纷纷点头认可。

韩俊又写下一串数字账号,那是他的果果号。

这是什么意思呢?

众人一头雾水。

韩俊又写了四个字“好友帮助”。

刘超似乎有点明白了:“渔老大,你是说,让玩家把果果里的好友邀请进游戏帮忙,使得玩家的收获更多?”

“没错!这就是增加会员数量和游戏粘度的技巧,当然,这里面还藏有最大的乐趣。”

最大的乐趣?

所有人大眼瞪小眼。

玩家和朋友一起玩的确很开心,可要称得上最大的乐趣,似乎有点言过其实。

一款游戏最大的乐趣,不是精彩的情节,或者个人的成就感吗?

薛佳人不管不顾问道:“怎么个最大乐趣法?”

韩俊笑了笑,在白板上写下大大的两个字。

“偷菜”!

然后简要介绍愚人菜园的玩法。

“起始只有一格菜田,一包萝卜种子,种植到成熟将萝卜卖给商店,得到菜园币和经验值若干。玩家购买蔬菜种子,通过种植、收获、赚钱以及获得经验值升级。

第二格菜田的解锁需要一百菜园币,第三块需要五百,以此类推,第五块玩家只要给果果好友发出求助邀请即可解锁,这就是义务推广,一旦邀请成功,玩家将获得丰厚回报。

当玩家前往游戏好友的成熟菜园,可以帮忙增加友好度,也可以选择偷菜增加财富。当然,商店的金币道具,用以加速作物成长、菜田解锁或者防好友偷菜”

韩俊的创意避繁就简,将核心的玩法和乐趣所在表达出来后,他对这款小游戏的扩张覆盖威力充满期待。

刘超与孙美丽听到这里,已经清楚韩俊的构想。

这是一款看似简单,实则将玩家心理琢磨透了的休闲游戏。

偷菜,满足了人类好奇和贪婪的本性,但因为是虚拟的网络游戏,所以这是无伤大雅恶作剧。

“我们尽快拿出愚人菜园的策划方案,争取月内完成开发,一个月内完成测试!”刘超接着说:“角色扮演和竞技类我们也琢磨了好几个方案。”

韩俊玩过的游戏不少,不过角色扮演和竞技类游戏,大多以华丽炫目的表现技法为特色吸引玩家。

当下,很多角色扮演类网游图像很简陋,大多是超级玛丽那种像素级的水准。

韩俊知道,这并非游戏公司偷工减料,主要是因为电信的带宽限制,普遍拨号上网的年代,质量太高的网游根本玩不起来。

比如连众平台,就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。

通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国ADSL技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。

而韩俊的记忆中,ADSL宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。

虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。

韩俊决定用一系列创意神作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。

不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。

“技术方面我没意见,形式上遵循由易到难的原则,精品新游投放节奏,我认为三个月间隔比较好,新游构想每月一次例会,记得通知我参加。”

众人在三国杀成功之后,对于韩俊的判断较为认可。

时间指向子夜零点,愚人网进入公测前最后一次数据更新,为期两小时。

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